Internet no es más que un conjunto de redes de comunicación conectadas entre si. La red es la conexión entre todos los ordenadores existentes. La primera Red fue Arpanet creada por Estados Unidos. Se creía que lo hicieron con fines militares, pero en realidad lo utilizaron para que las Universidades de este país pudieran compratir datos, novedades y también comunicarse entre si por sus ordenadores interconectados. Todos estos datos crearon el Ciberespacio, que es el mundo virtual donde se alojan las páginas web. No es algo virtual, aunque se han realizado calculos sobre su peso.
En internet la información siempre viaja en forma de pequeños paquetes de un máximo de 1500 bytes. Para dirigir el tráfico de paquetes de información por Arpanet se utilizan los protocolos TCP/IP, desde 1983. Éste conjunto de protocolos garantiza que todos los paquetes lleguen a su destino.
Para comunicarse entre sí, los usuarios disponen de una dirección personal, que incluye su nombre, una Arroba y el nombre del servicio de correo electrónico que utilicen. El nombre del usuario y el del servicio de correo electrónico sabemos para que sirven, pero ¿Para que sirve la Arroba?
La Arroba no tienen ningún significado en concreto, se eligió por azar para separar el nombre de usuario de el nombre del servicio de correo. Ya que necesitaban un símbolo que la gente no utilizase en sus nombres de usuario.
HISTORIA DE LA @
Hay millones de ordenadores conectandose a la red, ¿Cómo se identifica cada uno? Pues por una dirección IP que no es más que una serie de números separados por puntos. Es un sistema de identificación muy parecido al de las matriculas de vehículos. Con este sistema, llamado IPv4, el número de IP diferentes puede llegar a los 4.300 millones. Pero éste sistema quedará obsoleto ya que los creadores no imaginaron que todo el mundo fuera a querer conectarse. Por eso la mayoría de nosotros tenemos IPs dinámicas, que cambian cada vez que nos conectamos o cada cierto tiempo. Para tener una IP fija hay que pagar más dinero. Aunque esta serie de números nos sería muy dificil de memorizar cada vez que queramos entran en algún sitio web. Por eso se crearon los DNS (Servidores de Nombres de Dominio) que traducen las direcciones tipo (www.santobachillerato.es) a la dirección IP del servidor donde está alojada la página que queremos visitar.
Para poder conectarnos desde nuestra casa a la red, necesitamos ciertos aparatos de acceso, ya que la información viaja a través de los cables de fibra óptica en forma de haces de lúz, pero estos cables son muy fágiles para manejarlos.
-Tipos de conexiones:
La línea telefónica:
Transmite información analógica (voz). Por eso es necesario un modem que convierte la información digital en códigos sonoros binarios. Su velocidad máxima es de 56.600 bits por segundo.
Para comunicarse entre sí, los usuarios disponen de una dirección personal, que incluye su nombre, una Arroba y el nombre del servicio de correo electrónico que utilicen. El nombre del usuario y el del servicio de correo electrónico sabemos para que sirven, pero ¿Para que sirve la Arroba?
La Arroba no tienen ningún significado en concreto, se eligió por azar para separar el nombre de usuario de el nombre del servicio de correo. Ya que necesitaban un símbolo que la gente no utilizase en sus nombres de usuario.
HISTORIA DE LA @
Hay millones de ordenadores conectandose a la red, ¿Cómo se identifica cada uno? Pues por una dirección IP que no es más que una serie de números separados por puntos. Es un sistema de identificación muy parecido al de las matriculas de vehículos. Con este sistema, llamado IPv4, el número de IP diferentes puede llegar a los 4.300 millones. Pero éste sistema quedará obsoleto ya que los creadores no imaginaron que todo el mundo fuera a querer conectarse. Por eso la mayoría de nosotros tenemos IPs dinámicas, que cambian cada vez que nos conectamos o cada cierto tiempo. Para tener una IP fija hay que pagar más dinero. Aunque esta serie de números nos sería muy dificil de memorizar cada vez que queramos entran en algún sitio web. Por eso se crearon los DNS (Servidores de Nombres de Dominio) que traducen las direcciones tipo (www.santobachillerato.es) a la dirección IP del servidor donde está alojada la página que queremos visitar.
Para poder conectarnos desde nuestra casa a la red, necesitamos ciertos aparatos de acceso, ya que la información viaja a través de los cables de fibra óptica en forma de haces de lúz, pero estos cables son muy fágiles para manejarlos.
-Tipos de conexiones:
La línea telefónica:
Transmite información analógica (voz). Por eso es necesario un modem que convierte la información digital en códigos sonoros binarios. Su velocidad máxima es de 56.600 bits por segundo.
ADSL:
Hace posible un acceso a banda ancha a la vez que te permite hablar por teléfono. Su velocidad máxima es de 24 Megabits por segundo.
Es similar a la antena de televisión que se conecta al modem de cable. Es la conexión más rápida: hasta 30 Megabytes por segundo.
Satélite:
En España es la conexión más cara y su velocidad máxima es de 2 Megabytes por segundo.
Telefonía Móvil:
Se puede conectar a banda ancha, por un módem 3G o a través de un teléfono. Su velocidad máxima es de 7,2 Megabytes.
También cabe la posibilidad de instalar una red Wifi dentro de la casa mediante un modem o router, que haga posible la conexión de varios ordenadores a la red sin necesidad de cableado, en cualquier parte de la casa. Pero esto es posible a gran escala, mediante puntos de acceso Wifi (hotspots) gratuitos en lugares públicos.
-Navegadores: Mejor calidad y más completo
Para buscar la información que necesitamos en la red, nos hacía falta algo que encontrara la información entre tantos datos metidos en la red. El 13 de Octubre de 1994, se creó Netscape, el primer navegador web al alcance de todos. Esto fue lo que convirtió Internet en un fenomemo de masas. También en 1991 se crearon las páginas Web, gracias a que un programados británico ideara un sistema para que los cientificos de todo el mundo pudiesen compartir sus investigaciones publicandolos en unos documentos entrelazados en una especie de telaraña a la que él llamó "World Wide Web" (WWW) En ese sistema, utilizaba los enlaces de Hipertexto (contiene elementos que permiten acceder a otra información) para saltar de una página a otra, pero en ellas solo se podía ver texto, las imagenes se cargaban a parte. Además aquello solo funcionaba en las estaciones de trabajo que utilizaban en sistema operativo UNIX.
Para poner solución a aquello, Marc Andreessen creó Mosaic en 1993, el primer navegador web con interfaz grafica disponible para Windows, Mac y UNIX. El navegador hizo que la web se llenara masivamente de información, haciendo que en número de páginas web aumentara, duplicandose cada tres meses. Este navegador permitía ver imagenes, videos y textos, con diferentes estilos de letra y enlaces.
Con estos avances Internet se puso al alcance de todos. Ahora cualquiera que sepa manejar un navegador puede crear un diario personal (Blog), o crear páginas web sin necesidad de saber programar con el lenguaje HTML. Hoy en día Firefox es el navegador más avanzado en cuestiones de seguridad y privacidad. Es un software libre y gracias a eso muchos programadores de todo el mundo pueden contribuir a mejorarlo. El código de programación con el que está hecho Firefox está basado en Netscape, por eso se dice que Firefox es la reencarnación de Netscape, que desapareció unos años después de la aparición de Internet Explorer.
Yahoo en sus principios era página con los enlaces faboritos de sus creadores, dos estudiantes de la Universidad de Stanford. Fue el primer directorio de internet, llegando a convertuise en la pagina de inicio de la mayoría de los internautas. Catalogaba las nuevas páginas en categorías y marcaban las mejores. Pero llegó a un punto en el que en número de enlaces era tantos que se necesitaban buscadores.
Netscape fue la apliación que hizo que Internet tuviera tanto exito. A este tipo de aplicaciones se les denomina Killer apps (aplicaciones asesinas) Es el software que hace explotar una tecnología, desarrollando así sus posibilidades y multiplicando las ventas del Hardware que lo soporta. Otros software que se convirtieron en grandes exitos fueron:
El PC: Las ventas del primero fueron muy escasas hasta que salió una hoja de cálculo llamada Lotus 1-2-3, que lo hizo triunfar en el mundo empresarial.
Macintoch:El programa Aldus Pagemaker fue el primer programa de maquetación que mostraba las páginas tal cual en la pantalla. Hizo que Macintoch conquistara los diseñadores graficos.
Gameboy: Se hizo famoso gracias al juego de Tetris, que venía incluido en la consola portátil de Nintendo
-Buscadores: La solución
Cuantas más web e información llenaban internet, el buscar información se convirtió en un grave problema, ante los buscadores de la época, que solo se limitaban a mostrar las páginas que más veces nombraran el término a buscar. Larry Page y Sergey Brin, estudiantes de la Universidad de Stanford plantearon la hipótesis de que una página sería más importante cuantos más enlaces la nombraran, también teniendo en cuenta la importancia de las páginas que la nombrasen. Entonces, mediante un complejo algoritmo y con la ayuda de muchos inversores hicieron el motor de búsqueda Google, en Septiembre de 1998. Aquello cambió por completo la forma de navegar. Hoy en día es una potente multinacional, cuyas máquinas rastrean a diario miles de millones de páginas web. Dado al interés sobre las nuevas tecnologías que había en un área de Estados Unidos, impulsado desde la Universidad de Stangford, se utiliza un término para nombrar la actitud de sus habitantes, emprendedora y abierta. A esa área se la denomina Silicon Valley. Varias de las grandes empresas localizadas en ese perimetro fueron fundadas por estudiantes en un garage.
También son propiedad de google el correo Gmail, los blogs de Blogger y los videos de Youtube. Por eso los que manejan este servidos pueden saber muchas cosas sobre las personas que lo utilizan. Por ello google tiene un código ético "No seas malvado".
Cuantas más web e información llenaban internet, el buscar información se convirtió en un grave problema, ante los buscadores de la época, que solo se limitaban a mostrar las páginas que más veces nombraran el término a buscar. Larry Page y Sergey Brin, estudiantes de la Universidad de Stanford plantearon la hipótesis de que una página sería más importante cuantos más enlaces la nombraran, también teniendo en cuenta la importancia de las páginas que la nombrasen. Entonces, mediante un complejo algoritmo y con la ayuda de muchos inversores hicieron el motor de búsqueda Google, en Septiembre de 1998. Aquello cambió por completo la forma de navegar. Hoy en día es una potente multinacional, cuyas máquinas rastrean a diario miles de millones de páginas web. Dado al interés sobre las nuevas tecnologías que había en un área de Estados Unidos, impulsado desde la Universidad de Stangford, se utiliza un término para nombrar la actitud de sus habitantes, emprendedora y abierta. A esa área se la denomina Silicon Valley. Varias de las grandes empresas localizadas en ese perimetro fueron fundadas por estudiantes en un garage.
También son propiedad de google el correo Gmail, los blogs de Blogger y los videos de Youtube. Por eso los que manejan este servidos pueden saber muchas cosas sobre las personas que lo utilizan. Por ello google tiene un código ético "No seas malvado".
Existe una trampa para engañar al buscador de buscadores llamada "Google bombing" para que una página determinada aparezca en los primeros resultados al buscar una página determinada. Se usa para desacreditar a personas o promocionar productos, aunque los ingenieros de google ya introdujeron un pequeño algoritmo para minimizar el efecto.
-Blogs y Wikipedia: Usuarios que completan la red
Gracias a la creación del blog, cualquier persona puede publicar información en Internet o escribir sobre temas de su interés y otros dejar sus comentarios. Son como una prensa de opinión abierta al público en el que todos pueden participar. Gracias a la utilización de enlaces en los blogs, se pueden afiliar direcciones de unos a otros para hacerlos conocer y que aparezcan en los primeros resultados del buscador.
Algo parecido es Wikipedia nacida en el año 2001. Esta página permite que cualquier usuario pueda aportar información o corregirla desde su navegador web. Se trata de una enciclopedia a gran escala, donde cualquiera puede publicar información de los temas que mejor se le den y así compatir sus conocimientos. Wikipedia tiene trabajadores y colaboradores de todo el mundo que se organizan para controlar la calidad de sus contenidos.
Tipos de Web como la Wikipedia o los blogs, que se completan y mejoran gracias a los usuarios de todo el mundo son llamadas (Web 2.0) y en el año 2006 empezaron a superar a las webs tradicionales en visitas.
Ordenadores: Complejos en apariencia pero simples por dentro:
Ordinateur, en Francés y Computer en inglés. Que es el nombre con el que llamaban a los especialistas en hacer cálculos numéricos. En el siglo XIX comenzó a aplicarse en máquinas de cálculo.
Alan Turing, un estudiante inglés imaginó un ordenador que lograra resolver todo tipo de problemas traduciendolos en términos matemáticos para luego reducierlos a números binarios. Más tarde creó el ordenador digital. Turing solo llegó a ver los primeros. Él pensaba que los ordenadores podrían llegar a pensar, incluso a hacer cosas como chatear haciendose pasar a la perfección por una persona. Aunque hasta el día de hoy nadie ha conseguido crear un ordenador capaz de hacerlo: Test de Turing.
Turing había comenzado la investigación de la Inteligencia Artificial pero en la cumbre de su carrera científica fue condenado por mantener relaciones homosexuales.
Para que no lo encarcelaran, aceptó someterse a un tratamiento hormonal. Dos años más tarde murió tras dar un bocado a una manzana envenenada con cianuro. Tiempo después, una marca de ordenadores adoptó como símbolo una manzana arco iris como homenaje a Turing; la manzana de Turing. Hoy en día ya se han intentado crear programas que intentes hablar como personas por un chat (chatbot). Pero ninguno lo consigue.
-Software, Hardware y Firmware:
El Software es el manual de instrucciones que permite convertir una tarea en una gran cantidad de operaciones matemáticas sencillas, calculadas a gran velocidad. Cada función del sistema convierten las tareas en una serie de instrucciones específicas para el hardware: (el microprocesador, la memoria RAM , el disco duro, etc). Esta estructura encadenada hace que un programa pueda ejecutarse sin problemas en muchos ordenadores distintos, pero estos tienen que ser compatibles.
La cadena de instrucciones sigue dentro de los dispositivos internos y periféricos del ordenador. Cada uno de estos contiene un ordenador en miniatura que controla sus motores y circuitos electrónicos mediante otro programa ligado a los componentes electrónicos, este se denomina firmware.
El Software es el manual de instrucciones que permite convertir una tarea en una gran cantidad de operaciones matemáticas sencillas, calculadas a gran velocidad. Cada función del sistema convierten las tareas en una serie de instrucciones específicas para el hardware: (el microprocesador, la memoria RAM , el disco duro, etc). Esta estructura encadenada hace que un programa pueda ejecutarse sin problemas en muchos ordenadores distintos, pero estos tienen que ser compatibles.
La cadena de instrucciones sigue dentro de los dispositivos internos y periféricos del ordenador. Cada uno de estos contiene un ordenador en miniatura que controla sus motores y circuitos electrónicos mediante otro programa ligado a los componentes electrónicos, este se denomina firmware.
-Almacenamiento digital:
La forma común de transportar información es el llavero de memoria; una Minería de datos que se transporta en un lapiz de memoria (Pendrive). En su interior hay chip, formado por multitud de celdas que funcionan como diminutos interruptores con dos posiciones: on y off. Cada casilla almacena un bit de memoria. (Un bit es la cantidad mínima de información)
Los bits siempre están agrupados en octetos (en grupos de ocho) llamados bytes. (8 bits= 1 byte)
Otra manera de almacenar documentos de textos en la memoria y en discos es con el código ASCII que traduce en un solo carácter cada uno de los 256 posibles valores binarios de un byte.
Imagen digital, el puntillismo informático
Las imagenes que se ven en nuestras pantallas no son más que diminutos puntos que son lo que llamamos pixeles. El realismo de la imagen depende de la información que determine el color de cada pixel. Con 1 byte podemos representar 256 tonos distintos para los pixeles y con eso podrémos visualizar una fotografía.
Para visualizar y mandar fotos por Internet se suelen guardar en un formato JPG. Este comprime el tamaño del archivo entre 10 y 20 veces haciendo que la imagen pierda un poco de calidad, todo ello usando algoritmos. Podemos también comprimir música en MP3 o películas en DivX: estos formatos descartan información redundante, y hacen que pierdan calidad. Los únicos formatos que se pueden comprimir sin perdida de datos son los textos gracias al ZIP.
-Digitalización y compresión:
Los primeros reprodutores de música portatil fueron los Walkman y los Discman, con cintas y cds grabados. No se podían llevar más de unas treinta canciones a la calle... Pero cuando se creó el MP3 las personas podían llevar consigo miles de canciones, mediante estos dos procesos:
Digitalización:
Hace una copia identica a la original del video o la canción sin la pérdida de calidad de los antiguos metodos. Para guardar un texto en un ordenador basta con traducir las letras a bytes usando el código ASCII.
Compresión:
Reducir el tamaño del archivo sin ocasionarle perdida de calidad.
Mezclando estos metodos nació el MP3: un formato comprimido de
música digital que descarta los sonidos que el oído humano medio no
puede percibir y lo que no se oyen cuando suena al mismo tiempo que
otros.
P2P: Las redes de intercambio de archivos:
Ya podemos tener miles de canciones en nuestros MP3, pero ¿De dónde descargamos tantas? Tardaríamos demasiado.
En 1998 un estudiante universitario de 18 años creó Napster, un programa de intercambio de archivos basado en la tecnología P2P, cuyo significado es "comunicación entre iguales".
Con el P2P pueden enviarse los archivos directamente de Internet, sin tener que subir y bajar un archivo del mismo servidor.
Esto hizo posible compartir cualquier cosa con todo el mundo incluso material con copyright, con el cual se abrió una batalla legal en la que cerraron Napster.
De nada sirvio esto ya que surgieron otras como eDonkey, bitTorrent o Ares, en los que cada vez se hace más fácil compartir música,videos y programas.
Con el P2P pueden enviarse los archivos directamente de Internet, sin tener que subir y bajar un archivo del mismo servidor.
Esto hizo posible compartir cualquier cosa con todo el mundo incluso material con copyright, con el cual se abrió una batalla legal en la que cerraron Napster.
De nada sirvio esto ya que surgieron otras como eDonkey, bitTorrent o Ares, en los que cada vez se hace más fácil compartir música,videos y programas.

Satélites:
En la Segunda Guerra Mundial, Arthur C.Clarke empezó a vender historias de ciencia ficción a varias revistas. Cuando terminó la guerra, en Octubre de 1945, publicó un artículo científico titulado "Repetidores extraterrestres". En este artículo Clarke proponia el uso de satélites como repetidores para que las emisoras de televisión pudieran tener una cobertura mundial.
En 1957 los soviéticos pusieron en órbita el primer satélite artificial, el Spuntnik I. Clarke había pensado en satélites de comunicaciones que diesen una vuelta a la tierra cada 24 horas. Si además su órbita se sitúa sobre el ecuador, entonces esos satélites se ven desde tierra siempre en el mismo punto del cielo, ya que irían a la misma velocidad a la que gira la Tierra. Esto tiene una gran ventaja y es que las antenas parabólicas que apuntan hacia ellos pueden estar fijas. Un año antes de que el hombre pisara la luna por primera vez, se estrenó una película, "2001:Una odisea en el espacio", basada en una novela que escribió Arthur C.Clarke.
En honor a su predicción sobre las telecomunicaciones hoy se conoce como órbita Clarke a la órbita geoestacionaria, en la que también circulan satélites meteorológicos, de comunicaciones y militares, pero no los de localización por GPS.
El programa Google Earth combina imágenes de la Tierra obtenidas desde satélites con fotografías aéreas y con representaciones 3D. Esta última tecnología, la de los Sistemas de Información Geográfica (GIS), los datos sobre mapas digitales cuyo análisis tiene múltiples aplicaciones: conocer la mejor ubicación de lugares importantes, decidir qué trazados de carreteras son los de menor impacto ambiental, también se usa para marketing, ivestigaciones científicas y criminológicas, etc.
GPS: la brújula del siglo XXI
El Sistema de de Posicionamiento Global (GPS) nació en 1995 como una red de satélites de apoyo a la navegación marítima. Este sistema permite conocer en todo momento y en cualquier condición metereológica las tres coordenadas (latitud, longitud, y altitud) de un punto concreto sobre la Tierra. Actualmente lo utilizan todo tipo de vehículos, para guiar a las personas por carreteras. Además no solo indican las tres coordenadas si no que también sirven para encontrar localidades, edificios importantes, gasolineras, calles, etc. Los puntos de Interés (PDI) se encuentran en una base de datos que se puede actualizar por Internet.
Teléfono móvil : cuestiones celulares
De los tochos aparatos parecidos a un ladrillo y solo al alcance de pocos, los móbiles se han convertido en un pequeño aparato que cabe en el bolsillo y que permite, cada día a más gente, comunicarse con cualquier persona en cualquier parte.
Hoy en día hay más teléfonos móviles que personas.
De los tochos aparatos parecidos a un ladrillo y solo al alcance de pocos, los móbiles se han convertido en un pequeño aparato que cabe en el bolsillo y que permite, cada día a más gente, comunicarse con cualquier persona en cualquier parte.
Hoy en día hay más teléfonos móviles que personas.
Los primeros iban instalados en los coches y funcionaban con un transmisor central que cubría un radio de hasta 70 km alrededor de cada ciudad. (Parecido a un walki talkie) Más tarde llegó la estrategia celular: dividir la zona de cobertura en zonas mucho más pequeñas, en cuyo centro se instalaría una antena.
La polémica es que la gente cree que las ondas empleadas en las atenas de telefonía móbil pueden causar enfermedades, pero hasta ahora no hay ninguna evidencia científica de que las radiaciones empleadas puedan causar ninguna enfermedad.
Estas ondas radioeléctricas son parecidad a las de radio aunque tienen algo más de energía, se las considera microondas y están en una zona del espectro electromagnético muy por debajo de los rayos de luz visible. Solo por encima de la zona visible, dichas ondas pueden provocar problemas de salud. Las microondas que originan los móviles son incapaces de romper enlaces entre átomos; por eso la ciencia actual no entiende cómo estas ondas podrían llegar a provocar un tumor.
Estas ondas radioeléctricas son parecidad a las de radio aunque tienen algo más de energía, se las considera microondas y están en una zona del espectro electromagnético muy por debajo de los rayos de luz visible. Solo por encima de la zona visible, dichas ondas pueden provocar problemas de salud. Las microondas que originan los móviles son incapaces de romper enlaces entre átomos; por eso la ciencia actual no entiende cómo estas ondas podrían llegar a provocar un tumor.
Comunicaciones seguras : clave pública y privacidad
En la actualidad podemos hacerlo todo por Internet: comprar, operaciones bancarias, trámites administrativos, conversaciones a tiempo real, incluso provarnos ropa o pelucas con ciertos programas.
Cada vez que realizamos una de estas operaciones enviamos al ciberespacio información privada (Fotos, DNI, cuentas bancarias). Y lo hacemos con seguridad gracias a la criptografia de clave pública. Este precedimiento codifica la información ocultandola y se realiza aplicando el protocolo específico acordado de antemano por el emisor y el destinatario del mensaje que solo ambos deben conocer. La tarea de proteger este mensaje es tarea de otra ciencia de la ocultación: la esteganografía. No se puede hacer ningún proceso seguro sin la criptografía de clave privada que es la llave que abre la clave pública para poder descriptar un mensaje.
Por tanto, una de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el cifrado de datos para ocultar la información privada y la otra es revelar la identidad del emisor de un mensaje.Esto se consigue con las firmas digitales que se almacena en el DNI electrónico.
Podemos saber si una dirección de Internet es segura si aparece un candado y si lo es la dirección del enlace si comienza por htpps.
La vida digital
Los aparatos electrónicos han cambiado nuestras vidas, todo lo que antes hacíamos naturalmente lo hacemos utilizandolos... Ya no podemos imaginarnos la vida sin ellos. Muchas personas pensaban que los libros y la prensa serían sustituidos por internet, pero ahí siguen, bajo el asombro de todos ellos.
Los aparatos electrónicos han cambiado nuestras vidas, todo lo que antes hacíamos naturalmente lo hacemos utilizandolos... Ya no podemos imaginarnos la vida sin ellos. Muchas personas pensaban que los libros y la prensa serían sustituidos por internet, pero ahí siguen, bajo el asombro de todos ellos.
Hackers y Crackers:
En los foros especializados de la Red los usuarios comparten sus conocmientos mofidican "hackean" los dispositivos electrónicos y los softwares para añadirles funciones que los fabricantes descartaron o para liberar restricciones de uso. Los que lo hacen posible son los hackers. Que los pobres se han llevado la mala fama de ser los que utlizan su dominio de las nuevas tecnologías con fines maliciosos. Al contrario de lo que la mayoría piensa esos son los crackers.
Compremos y vendamos por Internet:
Otro gran hito del comercio electrónico ha sido el sitio de subastas online: ebay. Los compradores pueden convertirse también en vendedores teniendo acceso desde casa a objetos que proceden de cualquier lugar del mundo. El mercado de segunda mano en internet da salida a ordenadores, teléfonos móviles y otros dispositivos, que al estar en constante evolución, pronto se quedan obsoletos y de otra forma terminarían por añadirse a la basura electrónica. Con esto se le da la posibilidad a personas que no puedan permitirse comprar uno nuevo, o a los coleccionistas de conseguir lo que necesitan.
Ejercicios:
-Busca bots de charla en internet (página 236)
Aqui dejo un enlace en el que se ve una conversación entre dos chatbot Alice y Jabber Wacky. Se nota bastante que no son humanos, pero su manera de conversar asusta, ya que hay un momento en el que parece que tienen conciencia de su existencia.
Conversacion entre dos chatbot
-¿Legal o no legal? (Página 241)
Articulo 20 minutos
Pienso que siempre será legal mientras las personas de los servidores P2P no saquen ganancias de ello, ya que ellos no han hecho ni producido lo que almacenan y por tanto no tienen derecho a ello.
-Apadrina un científico (Página 255)
He elegido folding@home ya que me gusta su causa.
Está diseñado para usar recursor inactivos del pc para realizar simulaciones de plegamiento de proteinas relevantes a enfermedades, y para mejorar los métodos utilizados. Gran parte de su trabajo trata de determinar cómo las proteínas llegan a su estructura final, que es de gran interés académico y tiene implicaciones importantes para la investigación de enfermedades. En menor medida, Folding@home también intenta predecir esa estructura final a partir solamente de su secuencia de aminoácidos, que tiene aplicaciones en la creación de fármacos.
El programa, disponible para Windows, Linux, MacOs y PS3 se ejecuta con una prioridad mínima, solamente utilizará los recursos inactivos. El programa se conecta periódicamente a un servidorpara descargar paquetes de datos con los cuales realizar los cálculos. Terminar un paquete puede llevar entre unas horas o unos días. Después se envían los resultados al servidor y se descarga otro paquete nuevo. Todas las unidades de trabajo son validadas con una firma digital de 2048 bits.
El cliente folding@home utiliza versiones modificadas de cuatro programas de simulación molecular: Tinker, Gromacs, AMBER, y QMD. Estos programas realizan simulaciones de dinamica molecular y química computacional.
Debate sobre derechos de autor (Página 255)
Ventajas sobre el copyright:
Si no se utilizara copyright el trabajo de muchos artistas podrían ser copiado y modificado sin reconocer su mérito. Esto puede traer problemas ya que el trabajo del artista podría utilizarse de manera contraria a su voluntad, y dejandolo en mal lugar, o metiendole en problemas, si el artista fuese reconocido. Ya que entonces sería asociado con cosas que no comparta o con las que no esté de acuerdo. No habría garantia de que se le atribuya el mérito de su trabajo.El dueño o la persona que ha escrito una obra tiene derecho a cobrar por la misma, tanto esa como sus reproducciones. Y también a ser recordado por ello, como el que inventa un aparato revolucionario. Las películas, la música y los libros también revolucionan a la gente. Lo que está haciendo o hizo esa persona es un trabajo como otro cualquiera y tiene derecho a ser remunerado por ello ya que lo hace para el disfrute y el entretenimiento de los demás.
Encuesta sobre el pirateo (Página 255)
Todos los que usen internet y con ello mp3, móbiles y se ahí saquen las aplicaciones o vean las peliculas, están utilizando servidores en los que la música, las aplicaciones y las peliculas se piratean.
Si lo utilizan, supongo que estarán de acuerdo con el pirateo. Eso si, siempre que nadie saque dinero de ello.
Comentario sobre la película: 2001: Odisea en el espacio:
-Busca bots de charla en internet (página 236)
Aqui dejo un enlace en el que se ve una conversación entre dos chatbot Alice y Jabber Wacky. Se nota bastante que no son humanos, pero su manera de conversar asusta, ya que hay un momento en el que parece que tienen conciencia de su existencia.
Conversacion entre dos chatbot
-¿Legal o no legal? (Página 241)
Articulo 20 minutos
Pienso que siempre será legal mientras las personas de los servidores P2P no saquen ganancias de ello, ya que ellos no han hecho ni producido lo que almacenan y por tanto no tienen derecho a ello.
-Apadrina un científico (Página 255)
He elegido folding@home ya que me gusta su causa.
Está diseñado para usar recursor inactivos del pc para realizar simulaciones de plegamiento de proteinas relevantes a enfermedades, y para mejorar los métodos utilizados. Gran parte de su trabajo trata de determinar cómo las proteínas llegan a su estructura final, que es de gran interés académico y tiene implicaciones importantes para la investigación de enfermedades. En menor medida, Folding@home también intenta predecir esa estructura final a partir solamente de su secuencia de aminoácidos, que tiene aplicaciones en la creación de fármacos.
El programa, disponible para Windows, Linux, MacOs y PS3 se ejecuta con una prioridad mínima, solamente utilizará los recursos inactivos. El programa se conecta periódicamente a un servidorpara descargar paquetes de datos con los cuales realizar los cálculos. Terminar un paquete puede llevar entre unas horas o unos días. Después se envían los resultados al servidor y se descarga otro paquete nuevo. Todas las unidades de trabajo son validadas con una firma digital de 2048 bits.
El cliente folding@home utiliza versiones modificadas de cuatro programas de simulación molecular: Tinker, Gromacs, AMBER, y QMD. Estos programas realizan simulaciones de dinamica molecular y química computacional.
Debate sobre derechos de autor (Página 255)
Ventajas sobre el copyright:
Si no se utilizara copyright el trabajo de muchos artistas podrían ser copiado y modificado sin reconocer su mérito. Esto puede traer problemas ya que el trabajo del artista podría utilizarse de manera contraria a su voluntad, y dejandolo en mal lugar, o metiendole en problemas, si el artista fuese reconocido. Ya que entonces sería asociado con cosas que no comparta o con las que no esté de acuerdo. No habría garantia de que se le atribuya el mérito de su trabajo.El dueño o la persona que ha escrito una obra tiene derecho a cobrar por la misma, tanto esa como sus reproducciones. Y también a ser recordado por ello, como el que inventa un aparato revolucionario. Las películas, la música y los libros también revolucionan a la gente. Lo que está haciendo o hizo esa persona es un trabajo como otro cualquiera y tiene derecho a ser remunerado por ello ya que lo hace para el disfrute y el entretenimiento de los demás.
Encuesta sobre el pirateo (Página 255)
Todos los que usen internet y con ello mp3, móbiles y se ahí saquen las aplicaciones o vean las peliculas, están utilizando servidores en los que la música, las aplicaciones y las peliculas se piratean.
Si lo utilizan, supongo que estarán de acuerdo con el pirateo. Eso si, siempre que nadie saque dinero de ello.
Comentario sobre la película: 2001: Odisea en el espacio:
En el principio de la pelicula unos prinates luchan por sobevivir frente al dominio de otros animales. Cosa que cambia al encontrar un monolito muy raro. De repente, se vuelven inteligentes. Acaban de descubrir el arma que les servirá para dominar la Tierra frente a los otros animales. Cuatro millones de años después los seres humanos ya han pisado la Luna y viajan hacia ella constantemente. Allí también se encuentra un monolito muy extraño. Cuando la luz del sol toca el objeto manda una onda hasta Júpiter. Un año después mandan hacia allí una nabe con dos tripulantes humanos despiertos y tres hibernados y un ordenador supermroderno que controla totalmente la nave. Durante el viaje, el ordenador comete un gran error y se comporta de manera extraña, entonces los hombres lo desconectan.




















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